1 소스엔진의 시작
1.1 준비물 구하기
- GCFScape 구하기.
- 포토샵용 VTF플러그인 다운로드.
- 김프를 써도 되지만, 취업이 목적이라면 포샵을 배우는게 더 좋음.
- 포토샵은 알아서 구하시길…
- 3D 편집을 위한 툴을 구하자, 필자는 소프트이미지 모드툴을 추천
- 게임 업체 취업을 하려는 사람이면 그냥 맥스 지만 주인장이 권하는.. 그러니까 제발 써줘요. 쥅알~
- 맥스 2012, 소프트이미지 2012 같은 프로그램은 알아서 구하자.
- 돈이 없는 양심 돋는 자를 위한 오픈소스 프로젝트 블렌더 를 다운로드 해서 사용을 해도 된다.
- 모드툴이 아닌 경우에는 Softimage Addon 필요한데
"Steam\steamapps\brunhilde1\sourcesdk\xsi" 폴더를 찾아보면 Addon 파일이 있다. -SourceSDk에 포함이 되어 있는 버젼은 모드툴 4.x 대를 위한 어드온이었다. 벨브 어드온을 다운로드를 받자. 6.02 버젼이다. - 엔진 업뎃이 된 이후로는 FBX 파일이 주로 쓰이므로 모드툴을 쓰지 않아도 된다. 오토데스크 학생용 라이센스를 이용하면 소프트이미지를 무료로 사용 가능하다.
- MDL 모델 디컴파일은 크로우바 툴을 이용하자.
- 문제 발생 - 크로우바 툴로 디컴파일한 MDL 파일에서 추출된 SMD 파일들은 블렌더 2.6 이상 버젼의 블렌더에 소스툴이 설치된 환경에서만 제대로 읽힌다. 어차피 블렌더는 무료이니 그냥 일종의 모델링 컨버터 역활을 위한 도구로 블렌더를 사용해도 될것이다. 이 툴은 본격적인 소호, 인디 게임 제작 사업에도 아주 유용한 툴임은 틀림이 없다.
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스팀브라우저를 설치를 한다.
- 스팀브라우저에서 "모든게임" 이라고 된곳을 마우스로 콕 찍어서 "도구"로 변경 하면 나오는 "Source SDK"를 따블클릭 해서 다운로드 시작.
- 팀포트리스 2 가 무료가 되면서 소스 엔진 SDK가 상용 개발이 아닌 개인 사용자에게는 무료로 배포되고 있다.
- 팀포트리스 2 가 무료가 되면서 소스 엔진 SDK가 상용 개발이 아닌 개인 사용자에게는 무료로 배포되고 있다.
- 노트패드++를 다운로드. 개발 편의를 위한 노트패드++의 플러그인 VDF language mod도 같이 구해서 사용을 하자.
이럼 기본적인 작업 준비는 끝.
1.2 실행을 해보자.
- 일단 Source SDK가 다운로드가 끝나기를 기다린뒤에 100% 채우면 따블클릭으로 Source SDK 브라우저 실행.
- 자신이 제작을 하고자 하는 게임을 Source SDK에서 선택을 한다.
- 설명으로 모르겠으면 일단 Source SDK - Setting Up 비디오을 천천히 돌려볼걸.
- 필자는 팀포트리스를 선택.
- Source SDK 브라우저에 하단의 Engine Version을 Source Engine 2009로 설정.
- Current Game 을 Team Fortress 2 로 설정.
- Source SDK 브라우저에 하단의 Engine Version을 Source Engine 2009로 설정.
- 설명으로 모르겠으면 일단 Source SDK - Setting Up 비디오을 천천히 돌려볼걸.
- 맵제작은 Hammer Editor 를 사용.
- 캐릭터의 동작 확인은 Model Viewer를 사용한다.