튜토리얼 링크
- Tutorial: From Maya to Source Engine: Creating a Game Ready Team Fortress 2 Hat - Video 1
- Tutorial: From Maya to Source Engine: Creating a Game Ready Team Fortress 2 Hat - Video 2
- Tutorial: From Maya to Source Engine: Creating a Game Ready Team Fortress 2 Hat - Video 3
- Tutorial: From Maya to Source Engine: Creating a Game Ready Team Fortress 2 Hat - Video 4
- Tutorial: From Maya to Source Engine: Creating a Game Ready Team Fortress 2 Hat - Video 5
- Tutorial: From Maya to Source Engine: Creating a Game Ready Team Fortress 2 Hat - Video 6
주의 팀포트리스 워크샵 시스템이 바뀌었다. Itemtest를 사용하면 검은 화면만 나오는것을 확인.
게임 실행후에 나오는 워크샵 브라우저에서 제작한 아이템 접수를 해야 된다.
마야는 현재 Maya LT로 프로모션 중이라서 싼 가격에 사용이 가능하다. 하지만 블렌더가 너무 좋아졌다. 그냥 블렌더를 써도 거의 모두 3D 폴리곤 작업 커버가 가능하다. 특히 게임 영역은 이제 거의 완벽하다. 더군다나 공짜이다.
단, 국내 게임 스튜디오 취업이 목표라면 맥스를 다루면 된다. 외국의 스튜디오들은 마야판 이다.
저 두 소프트웨어 강좌는 널리고 널렸으니 이 블로그 주인만의 취향인 소프트 이미지를 밀고 있다.